應用截圖
應用簡介
無盡的拉格朗日國際服是一款極具魅力的科幻策略塔防手游,將玩家帶入一個浩瀚無垠的星際世界。在這個充滿未知與挑戰的宇宙中,玩家將肩負起建設星際空間站基地的重任,深入研究各類艦船的構造與性能,不斷探索未知的星系與領域。游戲賦予了玩家極高的自由度,你可以自由穿梭于星際之間,開采、運輸珍貴的金屬、晶體、重氫等資源,甚至可以通過掠奪來獲取更多的資源儲備。而且,游戲提供了豐富多樣的戰艦供玩家選擇,每一種戰艦都擁有獨特的攻擊力和技能特點,玩家可以根據自己的戰略需求和戰斗風格,精心挑選合適的戰艦,并巧妙地分配陣容,制定出克敵制勝的戰斗策略。
對于新手玩家來說,在無盡的拉格朗日國際服中快速起號至關重要。首先,要緊跟系統主線任務的指引,這是前期穩定發展的關鍵。主線任務不僅會引導你逐步了解游戲的各項功能和玩法,還會給予豐厚的資源獎勵,幫助你快速提升基地等級。在資源獲取方面,雖然無法通過攻擊其他玩家來掠奪資源,但礦點采掘是資源收入最便捷快速的渠道。建議新手玩家優先將資源向生產方向傾斜,盡快升級基地,建造出AC721重型運載驅逐艦,并與礦車搭配進行采礦,這樣可以顯著提高采礦效率。同時,不要忽視探索功能,派出快船進行探索可以獲得經驗書和資源獎勵,隨著探索次數的增加,經驗書的獎勵也會不斷升級,為艦船的成長提供有力支持。
在艦船搭配方面,新手玩家在沒有較強的戰艦或者超主力艦的情況下,白送的CAS066級巡洋艦以及高級城市售賣的艦船(如全能級離子炮巡洋艦等)是平民玩家能擁有的最強戰斗力,能抗能打,強度不低。而一賽季送的st59在沒有強力模塊的時候戰斗力很弱,這也是所有戰巡都存在的問題,沒有藍點(用于強化艦船屬性的東西,靠開箱子和打怪吃經驗書升級獲得)和模塊的情況下輸出可能不如同人口的驅逐艦,只能靠略硬的身板當個沙包抗傷。在之后開出比較厲害的船,比如奇美拉、卡利這樣的,就可以再優化自己的陣容了。
此外,游戲中還有許多實用的攻略和技巧。例如,在探索時,可以將偵察船調動到四個格子的交點,這樣只需要依次布下四個相連的計劃圈,就可以在不進行額外調動的情況下探索多個格子,提高探索效率。在礦隊配置方面,系統強化方面721運載型優先強化倉儲系統,工程船先強化采礦速度。在戰斗方面,要注意艦船的攻擊順序和武器種類,合理搭配艦船,發揮最大的戰斗力。
游戲還會不定期舉辦各種活動,為玩家帶來豐富的獎勵和獨特的游戲體驗。例如,未央慶典活動就包含了群星論壇和未央貿易博覽會、“璀璨銀河”禮炮飛行表演、安氏歷史館主題展覽活動以及開拓者派對等多個精彩內容。在活動中,玩家可以與其他玩家交流互動,了解游戲背后的故事,還能獲得涂裝積分等珍貴獎勵。
在無盡的拉格朗日國際服中,隨著星門建造完成的到來,你必須面對一個重大抉擇:是繼續開創新星系,探索更廣闊的宇宙空間,還是返回藍色母星,守護自己的家園。這個抉擇不僅會影響你的游戲進程,還會讓你感受到游戲劇情的深度和魅力。豐富的玩法和內容極大地增加了游戲的趣味性,讓玩家沉浸其中,樂此不疲。
【需加速器】推薦使用:奇游加速器
無盡的拉格朗日中,玩家獲取資源的來源有很多,但由于無法通過攻擊其他玩家來掠奪資源,所以礦點采掘就成了資源收入最便捷快速的渠道。但由于游戲中新手教程過于簡陋且缺乏后續功能引導,很多玩家不知道如何提高自己發展的效率,所以做了這個指導手冊,來教授一些平民玩家的發展技巧和大致規劃。
我先聲明,在這個賽季制游戲中,充值抽卡爆率是不可能高的,有些人氪金上千也沒有好船,反而白嫖玩家頻頻出貨,所以個人建議,氪金之前一定要慎重思考,玩家攻略板塊有艦船強度排行榜可供參考。
另外,建議購買未央資助計劃中的未央理財計劃,花1000紫幣可在一個月內領取總計3500紫幣,沒多少時間玩的兩三天也能攢夠1000紫幣,白嫖必買。
前期整體發展思路
接下來是正題,我要強調,在沒有較強的戰艦或者沒有超主力艦(戰列巡洋艦、戰列艦、航母)的情況下,白送的CAS066級巡洋艦還有高級城市售賣的艦船(全能級離子炮巡洋艦這類的)是平民玩家能擁有的最強戰斗力,能抗能打,強度不低。一賽季送的st59在沒有強力模塊的時候戰斗力很弱,這也是所有戰巡都存在的問題,沒有藍點(也叫技術值,用于強化艦船屬性的東西,靠開箱子和打怪吃經驗書升級獲得)和模塊的情況下輸出可能不如同人口的驅逐艦,只能靠略硬的身板當個沙包抗傷。在之后開出比較厲害的船比如奇美拉,卡利這樣的,就可以再優化自己的陣容了。
所以我的發展思路是,資源優先向生產方向傾斜,前期按照主線任務走,盡快升級基地,造出AC721重型運載驅逐艦與礦車搭配采礦,AC721搭配礦車可提高采礦效率,增幅明顯,對于有一定藍圖儲備的小伙伴來說,可以直接造主力戰艦編入采礦隊,有任務再撤回來整編,面對前期破盾戰和打城任務也有主動參與的能力。合理地分配艦船增加倉儲值可以把挖礦產量增加兩成左右。
同時,我們還需要派出快船進行探索,新手任務中會提到這一功能,這主要是為了獲得經驗書。探索可以驅散戰爭迷霧,開拓視野,還會給予資源和經驗書獎勵,偶爾還有船可以拿(都是基礎型號的驅逐艦和護衛艦),獎勵累加起來是十分豐富的。在探索次數較少時給的經驗書都是小型,不要嫌棄,隨著探索次數增加,經驗書獎勵會不斷升級,一般探50次以后都是中型和大型經驗書了。
在格子的交點布圈探索,降費增效
關于探索時的技巧,以上圖為例,紅線所畫的田字為探索區域,我們可以把偵察船調動到四個格子的交點,也就是籃圈的位置,這樣我們只需要依次布下四個相連的計劃圈,每個計劃圈在不同的格子內,就可以在不進行額外調動的情況下探索三個甚至是四個格子了。要注意一次只探一格,一探多格只會給一次的獎勵。
另外,中型工程船的效率遠高于兩個小型,別舍不得拆小型,大型工程船也是同理,而且大型不需要721拉礦,可以拆掉721造其他戰艦。如果以種田為主,初級和中級采礦平臺都不建議造,多出來的巡航路程反而會拉低你的資源產量,初級平臺可以占礦和節省計劃圈。高級采礦平臺是讓采礦能力產生質變的東西,不需要回基地送礦使得作戰靈活性大大提升,新版本還允許采礦車在采礦平臺更新藍圖,礦車升級加點后不需要回基地就可以享受到升級帶來的增益,是非常好用的東西,也容易招致敵對攻擊,建設地點一定要深思熟慮,藍圖儲備允許的話,最好布置分艦隊守護。
造出巡洋就是你正式脫離埋頭種田的時間了,這個時間點大概在7天左右,后面就是各個同盟開始大規模沖突的時候了,也標志著你已經基本脫離前期,開始進入中期了。
另一個可獲得資源的方式是委托任務,但是效率很低。委托任務是需要前往聯絡站聯絡并隨時間獲得的,完成委托任務可以獲得資源、戰斗資料(經驗書)、藍圖技術等,任務類型有送貨、殲滅、探索、封鎖等等,封鎖不建議做,鬼知道你會攔下什么,太得罪人。做戰斗任務,直接點行動艦隊會把路上碰到的海盜和非同盟玩家艦隊全打一遍,建議自己手動點調動再點進攻可以防止路上跟別人的艦隊撞上交火。做戰斗任務的配隊,如果手上有奶媽船,可以直接奶媽船加全輸出,基本死不了,扛不住就加幾艘裝甲300或其他前排肉盾。沒奶媽就輸出和肉盾對半分。
種田的技巧
將礦點控制在計劃圈邊緣,工程船在計劃圈邊緣脫離曲率后只需要很短距離就能到達礦點。
具體操作方法:以基地和計劃圈中心點連線,使該線段與計劃圈的第一個交點與礦點盡可能近。該方法同樣適用重疊計劃圈,規劃時將各圈拆分分析即可。
在升級基地建造完前哨指揮中心后,玩家可以使用工程艦建造前哨站。建造前哨站是玩家搬遷基地的依靠,也是與礦點和特殊建筑對接的前提,基地搬遷的選址應優先選擇資源豐富的地方。玩家出生時是在恒星系的邊緣,資源相對少,接近恒星的內圈擁有更多更高級的資源點。
如圖,將戰略地圖視野拉高,點擊箭頭指向的按鈕,可以開啟經濟模式(自己取的名)。其中黑色塊為無資源區,綠色塊亮度與礦點等級有關,越亮等級越高,不過與礦點數量無直接關系。根據這個地圖,就能找到富礦區。
想對接礦點時注意左側的對接目標列表,一但錯選或漏選就不能再修改,只能拆掉重建。前哨站的名字也可以改,具體見下圖。注意,前哨站可對接的資源點等級是有限制的,而且對接后該礦點無法被采集,聯盟集體搬遷地的礦點千萬別對接,會被罵死。
除了以上用法,前哨站還有一個作用就是充當中轉點,同盟的建筑(前哨和采礦平臺這類)是可以直接曲率過去的,所以在行軍路線上建立前哨站可以讓艦船保持曲率航行狀態,減少航行時間,這類用法一般是聯盟用以完成某些戰略目的的。
礦隊的配置就是前面說的那樣,系統強化方面721運載型優先強化倉儲系統,工程船先強化采礦速度。
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如果你平安度過了前期,進入六本階段就要開始建造巡洋艦為即將到來的戰斗做準備了,可以事先在論壇上研究下配隊,或者跟盟友交流,這里只向大家介紹艦船屬性的查看方法。
進入艦船藍圖界面,可以查看艦船的各項屬性,清楚艦船的定位和攻擊特點,點擊箭頭指向的按鍵可以查看艦船建造所需的資源時間倉儲量,以及詳細定位和描述。
火力總覽可以查看艦船的傷害量,從上到下分別為對艦傷害、對空傷害和對建筑傷害,單位是每分鐘。這些數據只能作為參考,因為它們沒有計算護甲的傷害抵消。關于武器種類和實戰傷害的計算,會在之后提到。
基礎屬性分為兩行,第一行從左往右是結構值(也就是血量),護甲和能量抗性,第二行是艦船的常規航行速度和曲率航行速度,對于飛機和護航艇,點擊這一欄可以看到它們的去程和返程時間,這是網易新加的屬性,是飛機飛到敵人臉上開始攻擊,以及飛機完成攻擊后回到機庫需要的時間。最右側的服役限制是你能同時擁有的該艦船的數量。
關于艦船使用的武器,目前有火炮、軌道炮、離子炮、脈沖炮、導彈、魚雷,前四種為直射武器,軌道炮、離子炮同時還屬于慢速武器,直射武器的攻擊順序為前排->中排->后排,即先鎖定前排單位,前排死完了鎖中排,中排死光了再鎖后排,然后根據武器的攻擊序列索敵。導彈和魚雷屬于制導武器,可以鎖定任意位置的艦船,其索敵邏輯遵循武器的攻擊序列,會被帶有攔截詞條的武器攔截。
戰機及護航艇由于自身特性,無論搭載什么樣的武器,都可以鎖定任意位置的敵人,并遵循攻擊序列索敵攻擊。
按傷害類型可分為實彈武器和能量武器,由于兩種傷害的獨特機制,能量武器十分吃香,搭載能量武器的單位強度都很高。目前的能量武器是以脈沖炮和離子炮為主力,部分艦船的子型號或子系統、飛機有能量傷害的導彈、魚雷這樣的高命中制導武器。
而實彈武器中單發傷害低的武器是較弱勢的,因為實彈武器在造成傷害時會被抵消相當于護甲值的傷害,因此單發傷害低的的艦船存在嚴重的面板數據欺詐,建議作為過渡使用且不投入過多資源。最典型的例子就是鬩神星火炮型,沒改版前裝備的是1X1的單管單發火炮,單發傷害40,而驅逐艦的基礎護甲一般為20,巡洋有50,CAS066護甲點滿有110,戰巡基礎護甲150,打驅逐艦時對艦傷害直接從4000減到2000,更別說其他船了,直接敵方裝甲未被擊穿,改版后單發傷害能點到100多,算是大加強了。其子型號重炮型是T1強度。能量傷害的抵消方式就是百分比減傷,根據能量抵抗的數值百分比減傷。
實彈傷害的計算公式就是下圖中的對艦火力÷單發傷害X(單發傷害-護甲)。
能量傷害有點不一樣,能量抵抗的百分比不是作用在最終傷害上,而是作用在單發傷害上。
@WD我也想你 提出了這個公式:
武器初始傷害*(1+調校傷害加成)*(1-護盾值+自身傷害技能+航母傷害技能)
舉個例子,對方有15%的能量抵抗,而你的能量武器單發300,有10%的單發傷害加成,那么你的實際單發傷害為300X(1+0.1-0.15)=300X0.95=285,也就是原單發傷害的95%,在射速和命中不變的情況下,這15%能量抵抗的百分比收益,是使你打出的傷害降低了13.6%,而且傷害buff吃的越高,百分比收益越低。在20%單發傷害加成的情況下,能抗的百分比收益下降為12.5%,這也是很多氪佬在使用電磁59時,發現沒有想象中能抗的原因。
還有攻擊高級野怪的艦船搭配,7級開始有巡洋,而且會圍毆如果你還沒有戰巡,可以用高傷害艦船為主力,搭配抗傷巡洋如奇美拉,066和抗傷護衛裝甲300,300造個7艘左右就行,打完300肯定戰損高,但爆巡洋比較少,有奶媽就可以不要300。
從中期開始,就是要跟其他同盟干架了。玩家之間對戰,DPM是很高的,尤其是巡洋海和戰巡隊,編入奶船后一是奶船根本奶不動,二是自己的輸出會減少,所以奶船要減少編制,打的時候注意保存自身,避免第一批接戰,等大佬上去抗,你在旁邊輸出就行,損失較大或者領導找你之類的突發事件發生讓你沒法盯著戰斗情況,趕緊撤退。
關于聯絡點值得購買的艦船,我推薦凜冽級導彈驅逐和憤怒級魚雷護衛艦,有錢了也可以買全能級離子炮艦,傷害不錯,是不錯的傷害補充,白嫖玩家的好伙伴,但是不能強化,購買需要電子幣,且這些船普遍肉度不高,要注意戰損情況。
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打npc獲得的經驗最高可以升到30級,30級后只能通過玩家對戰獲得經驗升到50級。如上圖,打野練級地點最推薦的就是2級城附近的軍事哨站,這類哨站屬于星系勢力而不是海盜,會定期派出37艘船的驅護隊,可用巡洋噸位碾壓低傷穿,刷新時間大概在一個小時左右。下面是陣容和戰報。
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到八本升級相關建筑后可以建造高級采礦平臺和大型工程艦。一般來說,七八本的建筑升級消耗大,到了八本的基本都有滿級中型工程船,這時候白板大型工程船如果不搭配高級采礦平臺,采礦效率是會下降的,這是必須經歷的發展的陣痛,建議逐步、分批次替換成大型,搭配高級采礦平臺、使用上文提到的計劃圈擺放技巧并選擇開采較近的礦點可以縮減這個過渡期。
高級采礦平臺有30%的采礦速度加成,采完運回平臺無需回家卸貨,同時降低兩級采礦難度,使得中型也能采六級礦,找不到好的采礦地,拍在山上派中型采礦也是好的,同時在網易更新采礦機制后,高礦平臺可以更新工程艦藍圖強化項,也就是說,在高礦內采礦的工程艦不需要再回家一趟使新的強化效果生效,大大提高了挖礦效率(我以前都是在平臺里放三個偵查,工程艦回家一趟在增援回去,現在不用了)
參加攻城任務的時候,注意指揮,先線列推進到城邊,跳封鎖了就清理封鎖,沒封鎖再進一步圍城。
還有防空問題,這游戲防空分自體防空、區域防空、飛機制空,自體防空就是當敵方飛機攻擊自己的時候艦船的防空炮火才會開火反擊。區域防空搞不懂,聽人說是只防自己這一排。飛機制空,這是防空傷害最主要的來源,***還得上飛機!!!其他的都是浮云!!!部分艦船有防空子型號,相比非防空船肯定更強,但還是不如飛機防空效率高。
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能量傷害有點不一樣,能量抵抗的百分比不是作用在最終傷害上,而是作用在單發傷害上。
@WD我也想你 測試出了這個公式:
武器初始傷害*(1+調校傷害加成)*(1-護盾值+自身傷害技能+航母傷害技能)
舉個例子,對方有15%的能量抵抗,而你的能量武器單發300,有10%的單發傷害加成,那么你的實際單發傷害為300X(1+0.1-0.15)=300X0.95=285,也就是原單發傷害的95%,在射速和命中不變的情況下,這15%能量抵抗的百分比收益,是使你打出的傷害降低了13.6%,而且傷害buff吃的越高,百分比收益越低。在20%單發傷害加成的情況下,能抗的百分比收益下降為12.5%,這也是很多氪佬在使用電磁59時,發現沒有想象中能抗的原因。
(其實早幾個月就有大佬測出來了,但我忘記在這改了,抱歉抱歉)
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對于平民玩家,不打算沖很多錢(幾千上萬那種),或者臉黑的,我不建議所有模塊都拿。1、超主力確實太難出了,2、超主力不是有模塊就能用的,足夠的藍點才是超主力發揮實力的關鍵。
很多人想著拿了垃圾模塊下一次就不會出了,就會出好模塊。對,理論上是這樣沒錯,但模塊抽出來是要花藍點裝的呀,裝上了你還得有藍點強化,你要花多少時間多少錢去抽模塊,還要把藍點攢夠?不要以為你出了好模塊就可以大殺四方,沒藍點連屁都不是。超主力艦隊橫掃八方,勢如破竹,無堅不摧,這是那些模塊藍點都在手的氪佬的生活,不是我們的。
還有記住,出了任何模塊,不要選白點!不要選白點!出了模塊之后也不要光聽別人講這模塊強不強,要不要,有的時候他們其實也不懂,就是瞎猜或者人云亦云的。網上去搜搜大神出的榜單,看看強度排名,如果到s級或者a級的,就去看看這模塊是干嘛的,數據是多少,再決定要不要。如果連a級都沒有,直接藍點。
最后是超主力單走的問題。每次都能碰到驅護隊里增援一兩個戰巡的,還只有二三十點的點數,這叫什么?這叫送!我們最喜歡打這種隊伍了,超主打小船就是在刮痧,小船打超主那是奔著要你命去的,因為你上的數量少,不會分攤火力,所有反大火力全部集中在一艘船上,爆的非常快,爆你一艘超主頂幾十艘驅逐,誰不興奮?沒點數沒模塊,就老實玩中小船艦隊,別讓別人看笑話,讓自己不開心。
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23年7.5
勘探、中立、個人這三個協議里,平民最不能選的就是個人。
個人協議的積分來源是擊毀npc和玩家艦船的數量,其中大部分積分需要靠擊毀玩家艦船獲得,這不但要求你有較高質量的艦隊,還需要花大量時間精力去跟玩家戰斗,很肝,而且很多時候都不一定有那么多架讓你打,極不推薦。
勘探協議,先介紹一下獲取積分的機制再說存在的問題。勘探協議的積分來源是依靠玩家派遣工程艦,前往勘探礦點,以及游戲地圖上各個星球附近,及其運行軌道上的勘探點,不需要打架。勘探礦點可以發現其隱藏儲量,增加礦點的礦物總量,增加的數量取決于礦點等級以及運氣,探不出儲量也是很正常的事。通過這種方式獲取的積分很少,重點在于第二個方式。
每個行星和衛星都有三類勘探點:星球勘探點、遠近星勘探點、曲率觀測點,這是勘探協議積分最主要的來源。各類勘探點的勘探的時間和位置不一樣,一般來說,衛星的各類勘探點所需勘探時間比行星的少很多,以單艘大型工程船為例,衛星的遠近星點要4個小時,而行星的遠近星點要12個小時。
另外,遠近星點和曲率觀測點位置也有差別,衛星的遠近星點與曲率觀測點都在行星附近,而行星的遠近星點位于其軌道上,位置一般都很偏。
接下來是目前版本勘探協議存在的問題。目前版本城市的攻擊性很強,會積極派出艦隊攻擊玩家和非己方勢力的艦隊,在城市計劃圈附近,或者據點附近都有被打的風險,而大部分勘探點都位于這個范圍內,加上勘探需要數小時的時間,探著探著就被城防抬走是很正常的事。這對于散人和沒能力打下行星周圍城市的盟來說很難受,攢積分的效率大大降低。
中立協議要求玩家派出聯絡艦隊與海盜據點聯絡,玩家完成據點發布的任務(包括但不限于給資源,給船等等)就可以獲得積分和特殊點數,特殊點數可以命令該據點幫你攻擊某個目標,或者采礦等等。據點也可以積累升級進度,進度滿了就可以升級。這個協議獲取積分的效率原本是比勘探協議低的,而且網易沒做配套的外交系統。海盜與你的關系并不會因為你幫他就改變,礦船照打,基地照打,花特殊點數雇傭的海盜艦隊就是正常野怪配置,再加上你支援他的艦船,很難對玩家造成威脅。甚至還會出現要求你增援他的艦隊,仔細一看這支艦隊竟然是來打你基地的蛋疼情況。。。。
由于種種原因,中立協議很長一段時間和個人協議一樣都是下水道,目前版本的變動倒是給了中立協議一線生機,沒有任何風險,打礦船的問題可以靠找距離遠的據點來解決,不需要花多少精力打理,一天上兩三次線做完任務就能躺著賺積分,已經是比勘探更養老的協議了,各位只醉心種田無意爭霸的玩家可以嘗試。
當然城市攻擊性的增強也影響到了打城,現在要在較遠的地方集結了,個人建議離個五格以上保險些,同時城防重置倒計時被他人觸發的風險也加大了,碰見幾次或有意或無意觸發倒計時結果打城時間順延的情況,需要小心一些。
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玩了這么久發現很多人清偵查的時候還是在一個一個地點,效率很低而且策略消耗很大。如果你沒有鯨魚開大范圍戰略打擊清偵查,那就可以利用游戲機制來提高清偵查效率。
有一個機制是在對艦隊下行動指令后會攻擊路上所有非友方目標,俗稱撞車(聯合體不會撞車)。這個機制就可以好好利用,與敵人多個偵查站在一條線上,攻擊最遠的那個艦隊,這一條線上的敵人都可以被打掉,10點策略干了幾十點策略的活。下圖的偵查,在對方不溜人的情況下,40點策略可以全部清完。
同時要注意,距離離第一個被打的偵查盡量近,同時攻擊路線盡量選在人堆中,這樣就算對方溜你,也能保證打掉第一個偵查,而且保證你仍然能在人堆里大殺四方,而不是被拉到旁邊沒人的地方。
1、不氪金能玩嗎?
就說說大家最關心的問題吧:這游戲不氪能不能玩。我的答案是,能玩,但是如果你連98的末央高級協議(類似戰令)都不打算氪,我覺得你來也是做炮灰,游戲體驗不會很好。因為游戲只會送你基礎船,其中贈送的驅逐艦,巡洋艦,都并不能稱得上強(如果你沒有抽到好的護航艦,那么贈送的驅逐艦721甚至可以稱為最弱),并且不會有飛機,戰巡,航母的贈送,這部分完全靠你自己運氣或者靠氪金來抽。如果你完全不氪金,運氣又平平的話,在最容易被拉開差距的4-7本這段時間你就會發現自己完全是一個邊緣人物。打架,打不贏,打怪,打不動。只能跟著大部隊打打城或者做做側翼夾擊力量,這樣的話游戲于你可以說全無樂趣。總之,不氪金能不能玩,我這里只能給你建議,最起碼氪個98,或者要么,去買個手氣比較好的初始號,這樣至少基本盤是穩的,還能玩得下去。
2、這游戲肝嗎?
可以說,前期肝有用,后期則不是很肝。前期快速發育,采礦升本的時候,肝確實能夠給你帶來很大的優勢。直到進入7-8本這個時間段時,首先升級建筑,造船的時間都會大大增加(后期一艘航母,戰巡制造時間動輒6-8小時,升級建筑12小時一級是常有的事),再加上游戲地圖巨大,玩家分散,沒有技巧的調動往往耗時6-8小時,即使有技巧的調動(技巧后面會說),也往往是1小時-2小時起步。我們在國際服打老外,都是幾個人先看調動所需時間,然后約好幾小時后開打這樣子。再加上這游戲的體力設定奇坑無比,后期作一次完美的雙艦隊長途奔襲基本就能耗掉120以上的體力。
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